Semana 1: (26-30 de enero)
Esta semana hemos tenido la introducción de esta nueva asignatura. Al principio estaba ansiosa y nerviosa por ver que vamos a ver y aprender, ya que solo he cursado TIC una vez en secundaria.
Hemos comenzado realizando un blog del tema que cada grupo eligiera para poder dominarlo perfectamente y poder utilizarlo en un futuro como herramienta didáctica.
Con mi grupo hemos elegido de tema para nuestro blog: los animales, ya que pensamos que podemos hablar de muchas cosas sobre ellos y puede ser divertido y ameno, sin olvidar que es un tema que nominamos y podemos sacarle mas rentabilidad.
Esta semana nos hemos puesto con las pilas cargadas ya que al ser la primera hemos tenido que crear el blog y por ello hemos tenido menos días para poder hacer la primera entrada pero aún así hemos podido terminarlo y estoy muy contenta con el resultado. La primera entrada de la que hablo es la siguiente: "Los animales domésticos". Esta semana me ha tocado a mi escribir en el blog y aunque hemos participado todas he intentado que fuera dinámico, interactivo y a la vez educativo. Una manera de aprender sin aburrirse.
En cuanto a las dificultades de esta semana, mi mayor dificultad ha sido la misma creación del blog. En general, a todo el grupo nos ha costado poner el inicio, entradas, páginas... en su sitio correspondiente. Por ello, pedimos ayuda al profesor y ya lo entendimos a la perfección.
Al realizar la entrada de animales domésticos no he tenido mucha dificultad, es cómodo y fácil de utilizar, lo único que me ha costado más es la decoración de la entrada, ya que no he visto muchas herramientas para decorarlo y hacerlo más atractivo.
A continuación voy a enseñar en que apartados he encontrado más dificultas esta semana: .jpeg)
Semana 2: (2-6 de febrero).
Esta semana hemos continuado realizando el blog, eligiendo un nueva tema ( los animales peligrosos). Suele ser un tema que les interesa y sorprende muchos a niños y niñas. No solo hemos puesto información de cada uno de estos animales también hemos añadido herramienta spra que además de aprender se diviertan. En esta ocasión hemos venido solo dos días a clase debido a que hemos estado en alerta por lluvia y viento, por tanto no podíamos venir a clase.
Le ha tocado escribir a mi compañera Irene, aunque todas hemos participado en la entrada.
En cuanto a organización al haber estado algunos días en casa pero teníamos el objetivo de terminar esta entrada, hemos tenido que hablar y planificarnos para que cada una realice algo en específico y en esto mismo hemos encontrado la dificultad de esta semana, ya que es más fácil poder organizarnos en persona, debido a que teníamos que utilizar mismo tono de escritura, repartirnos animales, etc. Aún así lo hemos conseguido a tiempo y contentas con el resultado.
También, hemos seguido con la decoración de nuestro blog para intentar que sea más atractivo y visual.
Semana 3: (9-13 de febrero).
Semana 4: (16-20 de febrero).
Esta semana en la asignatura de TIC he seguido avanzando. He comenzado un proyecto en Scratch que consiste en una historia interactiva protagonizada por una maga que debe arreglar su varita mágica. Para conseguirlo, los niños y niñas tienen que responder correctamente a preguntas relacionadas con los conectores de oraciones y la cohesión de las palabras, trabajando así aspectos fundamentales de la competencia lingüística. Mi intención es que, a través de una narrativa atractiva y fantástica, el alumnado refuerce el uso adecuado de conectores como “porque”, “aunque” o “además”, comprendiendo su importancia. Durante el proceso he diseñado personajes, escenarios y he comenzado a programar los bloques necesarios. Sin embargo, he encontrado algunas dificultades, especialmente al programar las condicionales para que el programa reconociera adecuadamente las respuestas correctas e incorrectas. En varios momentos he tenido que repetir el proceso y probar distintas opciones hasta conseguir el resultado deseado.
Por otro lado, he seguido avanzando con el blog de aula y esta semana hemos publicado una entrada sobre animales marinos que ha sido realizada por mi compañera Andrea. En este proceso he colaborado en la revisión del contenido para que fuese clara y atractiva. También hemos tenido que ajustar el formato de algunas imágenes y revisar pequeños detalles antes de la publicación. Como futura maestra, considero que la creación de proyectos interactivos me ayudara para diseñar actividades divertidas y que motiven a los niños.
Algunos vídeos que me he visto para comprender mejor como se utiliza Scratch:
Caricatura elegida para mi historia:
En cuanto al blog, esta semana me ha tocado a mí realizar la entrada y el tema ha sido los animales en peligro de extinción. Debido a que hemos tenido pocos días de clase, he tenido que adelantar y completar parte del trabajo en casa, organizando la información de todo el grupo, seleccionando imágenes adecuadas y cuidando que el contenido fuese claro. Esta entrada me ha gustado mucho ya que he conocido animales nuevos y que no sabia que estaban en peligro de extinción, en mi opinión es muy importante conocer esto y enseñar al alumnado la importancia de cuidar a lo animales y planeta.
Semana 6: (2-6 de marzo).
En la versión final he intentado añadir más detalles para que el juego se vea más trabajado y atractivo. Por ejemplo, he incluido una introducción con música de Harry Potter para ambientar el juego y reforzar la idea de una escuela de magia del lenguaje. También he cuidado más los fondos, los personajes y la presentación para que resulte más visual para los alumnos.
Una de las mayores dificultades que he tenido ha sido entender bien cómo cambiar de fondo y cómo hacer que aparezcan o desaparezcan objetos sin que se mezclen o se activen al mismo tiempo. En varios momentos los personajes o elementos del juego aparecían cuando no debían, o los fondos cambiaban antes de tiempo. Para intentar solucionarlo he visto bastantes vídeos tutoriales y también he preguntado a herramientas de inteligencia artificial para buscar soluciones. Aunque me orientaron en algunos aspectos, muchas veces no me servían exactamente para mi caso y he tenido que probar diferentes bloques y combinaciones hasta que funcionara correctamente.
Creo que este tipo de actividad puede ser muy útil para los niños en clase, porque combina aprendizaje con un formato de juego. Además, al presentarse como un juego con personajes y música, puede resultar más motivador y favorecer que practiquen contenidos de la escuela de una manera más dinámica y participativa.
Semana 7: (9-13 de marzo).
Esta semana en la asignatura de TIC hemos aprendido a utilizar la aplicación Genially. El profesor nos ha explicado para qué sirve y cómo podemos crear contenidos interactivos de manera sencilla y atractiva, especialmente enfocados al aprendizaje.
Durante la clase, nos indicó que debíamos diseñar una actividad interactiva dirigida a niños, en la que pudieran practicar y reforzar los conocimientos de los saberes que previamente habíamos trabajado en Scratch. En mi caso, trabajaré la asignatura de Lengua Castellana para 4º de Primaria.
Después de pensar varias ideas, decidí crear un escape room educativo. Me pareció una opción muy interesante porque combina el aprendizaje con el juego, lo que puede motivar más a los alumnos. Además, permite incluir diferentes pruebas y actividades relacionadas con los contenidos de lengua.
Para empezar, escogí una plantilla en Genially que se adaptaba al formato de escape room. A continuación, pense cual sería el tema o historia que trataría.
Finalmente, he subido el trabajo a mi blog para poder compartirlo y seguir desarrollándolo en los próximos días.
En general, esta semana me ha parecido muy interesante porque he aprendido una herramienta nueva que puede ser muy útil en el futuro como docente.
Enlace de escape room:
Semana 8: (16-20 de marzo).
Esta semana me he dedicado a trabajar en mi Genially. He estructurando la información para que todo sea claro y visualmente atractivo. Estoy creando el Genially sobre Lengua Castellana y Literatura, aplicando los conocimientos básicos que hemos adquirido según la ley. El blog de esta semana lo ha realizado Andrea, sobre los animales voladores; yo le he colaborado buscando datos curiosos para añadir.
Una dificultad que encontré esta semana fue diseñar el Escape Room que estoy preparando en Genially. Me resultó complicado organizar los retos y las pistas de manera que fueran coherentes y divertidas para quienes participen. El contenido del Escape Room se basa en lo que sabemos de la competencia elegida en el scratch. También fue un reto ordenar toda la información sin que el resultado se viera sobrecargado.
En general, ha sido una semana productiva, entre avanzar en mi Genially, preparar el Escape Room y apoyar a Andrea con su blog.
A continuación adjunto imágenes de mi escape room:
En cuanto al proceso de trabajo, he dedicado tiempo a diseñar las distintas diapositivas interactivas, organizar la secuencia del juego y añadir elementos visuales que hicieran la experiencia más dinámica y atractiva. La mayor dificultad que he encontrado ha sido la creación de imágenes y diapositivas interactivas, así como la incorporación de efectos, ya que requiere precisión y algo de práctica para que todo funcione correctamente.
Sin embargo, en comparación con trabajos anteriores realizados en Scratch, este proyecto me ha resultado mucho más ameno y llevadero. El Genially es más intuitiva y visual, lo que facilita el proceso creativo y hace que el desarrollo del proyecto sea más rápido y motivador.
Considero que este tipo de herramientas pueden ser muy útiles en mi futuro como docente. El uso de Genially permite crear actividades interactivas como juegos, presentaciones o escape rooms que pueden captar la atención del alumnado y fomentar un aprendizaje más dinámico y participativo. Además, este tipo de recursos favorece la motivación, el pensamiento lógico y el trabajo en equipo en los niños, por lo que sin duda lo tendré en cuenta para aplicarlo en el aula.
En general, ha sido una semana productiva en la que he avanzado considerablemente en mi proyecto y he aprendido a manejar mejor herramientas digitales que serán de gran utilidad en mi formación y futura práctica docente.
Imágenes de mi escape room final:








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